来源: 作者:@佚名 2017-09-05 16:09:02
整理了2017年新版教材部编本语文下册《古对今》教案设计,希望对教师教学有所帮助,仅供参考。
部编版一年级语文下册《古对今》教案设计
设计说明
《语文课程标准》指出:在语文学习中,认识中华文化的丰厚博大,汲取民族文化智慧。由此,本课设计依据文本特点,旨在通过丰富多彩的学习活动,使学生初步了解"对子"这一传统文化,同时将识字与学文有机结合。教学中,力求贴近学生的实际生活,以学生主体活动作为教学活动重点,以识字为主线,创设丰富多彩的教学情境,并采用字歌识字、字谜识字、故事识字等多种方法,使学生感受到识字的乐趣。通过丰富多彩的诵读方式在潜移默化中使学生得到民族文化的熏陶。
课前准备
1.生字卡片,制作多媒体课件。(教师)
2.预习生字,做字卡。(学生)
课时安排
1课时。
教学过程
一、活动导入,认识"古对今"
1.互动活动一:同学们,你们玩过"相反动作对对碰"吗?如果老师说举起右手,你们就举起左手。我说什么,你们就跟我做相反的动作,明白吗?
2.互动活动二:同学们反应真快,如果我把这个游戏变成"相反词语对对碰",你们会吗?比如我说左,你对右。(上--下)(大--小)(天--地)(古--今)
3.教师板书"古"和"今",引言:你能用这两个字组词吗?(古代,今天)"古代"就是古时候,"今天"就是现在。这两个字有什么关系?(意思相对)古人把这样的词写成了对子。(板书"对")
4.齐读课题,学习"古"字。
(1)你用什么办法记住这个字?(猜字谜:十张口。)
(2)描红写字。(注意:上半部第一横要写长些;下半部的"口"字要想写得好,上面大来下面小。)
设计意图:对于低年级的孩子来说,游戏是最能走近其心灵的,每个孩子都喜欢游戏。两个游戏的设计都紧紧围绕着教学目标--"了解几对意思相反或相对的词"进行,让孩子在游戏的"趣味"中慢慢走近学习目标,达到"课伊始,趣已生"的效果。
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