来源: 2018-03-06 19:33:49
【设计意图:对于游戏,孩子们也是乐此不疲的,利用游戏教学,能够真正实现“在玩中学,在学中玩”。小学生好胜心力强,教学中安排一些竞赛可以使学生体会到成功的快乐,培养学生良好的心理品质和参与、合作精神。充分调动学生的学习兴趣,加强其听、说、认读单词的操练,帮助他们纠正语音语调。同时,对学生的课堂活动进行评价,以引导学生反思自己的学习行为,使孩子们真正体会到英语学习的成功和快乐。】
d、Study the sentence pattern and chant.T:Look,This is a hat, What colour is it? Ss: It’s red. T: Very good! Students listen to the recording and imitate the sentences’ pronunciations. Then teacher shows a blue hat and asks: what colour is it? Students answer: blue .T: Yes. Teacher shows a yellow hat and asks: what colour is it? Students answer: yellow.Present other sentences in the same way,then say the chant. Let students show their hats and work in pairs. S1: What colour is it? S2: …,…It’s…。 At last students ask and answer the goods’ colours in the classroom .
【设计意图:在多媒体环境下创设相对宽松的学习环境,使学生“乐中求学,学中得乐”。增强主动意识,积极主动地学习。人人参与,提高学习质量。在自主学习过程中强调学习过程,形成良好学习习惯。通过情境问答,营造师生和谐的教学氛围,让每一个学生都有参与和锻炼的机会。】
e、Practice
(1)Play a game: Colour and say.Look at the screen and colour them,then ask。(教师先示范,把图中的物体涂上颜色,问学生是什么颜色,学生回答,然后请一个学生自己涂色,在问其他的学生是什么颜色)
(2)Task:Choose the best answer.【设计意图:通过游戏、奖励等方式,运用任务型教学法,活跃气氛,帮助学生巩固所学知识,并给他们一个机会将所学知识运用在真实的生活情境中】。
Step 3. Summary
T: What did you learn today? Ss: 我们学会了五种颜色的单词:red、blue、yellow、green、 black,还有我们学会了怎样询问事物的颜色及回答:What colour is it? It’s …。
Step 4. Homework
学生把学到的颜色及句型告诉身边的亲朋好友。
【设计意图:使学生把所学知识真正运用到生活当中,把英语学习融入日常生活,并把学习英语的快乐带给身边的人,既是英语的学习者,又
成为小小传播者,在体验成功的过程中不断进步!】
板书设计:
Unit4 Colours
red, blue, yellow, green, black.
What colour is it? It’s……
整合点诊断:
在小学英语教学中存在一个重要的问题是学生缺乏良好的语言环境,学生在学习中仅仅局限于英语教材的狭隘范围,仅仅依赖于教师的讲解,枯燥乏味地学习单词与句型,这种情况实际背离了英语学习的目的,违反了语言学习的规律.如果能使学生主动地学习,他们就会对知识产生浓厚的兴趣,热情也很高,思维也会非常活跃.
小学生普遍具有好奇、善于模仿、乐于表现的特点,运用多媒体辅助教学,集图像、文字、声音、动画于一体,不断变化的屏幕形式、新颖的图片、动画和有趣的话题等在很大程度上提高了学习英语的积极性,使他们产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。
整合点解决方法:
情景英语教学的一个“小天地”,如果教师在英语教学中能创设好一定的情景,使学生进入角色,就能唤起学生的情感体验,从而收到良好的教学效果,并能培养学生的英语交际能力.利用多媒体来创造情景效果最佳.它比一般媒体更有吸引力和渗透力.如再本节课学习有关颜色的单词时,首先介绍教师有一个好朋友 panpan,它又介绍它的好朋友变色龙,变色龙要给panpan变魔术,变色龙在给盼盼变魔术的过程中运用多媒体将图像声音同时播放,这样使学生有了一定的感性认识,仿佛置身于其中.此时教师将关键词与句展现,这时仅需要简短语言,学生就可以根据画面自己将感性知识上升到新的高度.从而实现英语教学情景化、语言学习交际化,达到了教学目的,突破教学重难点。
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