儿童编程软硬件情况
儿童编程软硬件情况
关于儿童编程的发展情况,Kapor Center做过一份统计,大概分为以下四个类别:
一、学习编程思维
这类产品偏向年龄比较小的孩子,通过游戏培养儿童解决问题的能力。在这个过程中学习编程思维、一些基本的编程概念和指令。
Cargo-Bot是一个针对iPad开发的编程学习应用,提供拼图游戏和逻辑游戏,引导让儿童像程序设计者一样去思考,孩子可以在吊车移动木箱的游戏中学习各种编程知识。
二、开源硬件平台
Lego Mindstorms(乐高机器人)是可以编程的机器人拼装套装,集合了可编程主机、电动马达、传感器,玩家通过编程命令盒子来控制机器人,创建出能够行走、说话、移动的机器人。
而国内的盛思研发的duino实验箱是一种硬件编程套装。在编程模式下,结合盛思编程软件使用,能够实现多种类的输入输出以及控制,极大丰富学生创意作品的实现。
三、图形化编程
图形化编程是最适合儿童学习编程思维的一种模式。
Scratch是由麻省理工开发的一种图形化编程语言,同时也是一个在线社区。与Tynker类似,通过点击拖拽的方式完成编程,把编程需要的基本技巧囊括其中,包括建模、控制、动画、运算等等。通过这个工具,孩子可以更好地理解编程的思想,学习创意思考、系统推理和协同合作,适合儿童学习编程基础概念。
市场情况国内模式
国内许多儿童编程教育的机构,如规模较大的编程猫,港粤资本最近接触的诺丁科技,编玩边学,都是采取类似Scratch的在线编程教育模式来切入儿童编程领域。
这种模式的底层技术都类似,没有太大的技术壁垒,能够形成核心竞争力的主要是,项目先发优势和整合改进能力。
当然对于教育领域而言,项目手中有没有学校、培训机构的等B端资源也是一个重要因素。
港粤资本投资经理袁鼎看过各类儿童教育领域的项目,他认为。
“除了一些针对高年龄段的硬件如乐高与盛思的产品;还有一些针对低龄化群体,这些硬件项目的产品,有些能够亲子互动,有些则是解放家长时间,总体而言,低龄化的儿童编程项目,它的娱乐启蒙意义大于教育意义。”